Solución a tirones en combate
Me sentía frustrado al notar saltos visuales constantes durante los combates rápidos, rompiendo totalmente la fluidez. Primero intenté limpiar los archivos temporales del sistema para liberar carga, pero las fluctuaciones seguían entre 45-82 FPS según RTSS. La solución llegó con GamePP Process Priority Manager, donde forcé el proceso principal del juego a prioridad 'Realtime' y desactivé servicios de red innecesarios. Tras el ajuste, FrameView confirmó que el intervalo de generación de cuadros bajó a 8-12ms y AIDA64 mostró la VRAM estable en 7.8-8.4 GB, mientras HWMonitor registró 66-72℃.