Solución a tirones en Novigrad

Al caminar por Novigrad, sentí una frustración total al ver líneas de tearing violentas que rompían la inmersión. Intenté forzar el V-Sync desde el panel de control, pero el tearing persistió y sufrí un lag de entrada de 40ms según RTSS, haciendo que el movimiento fuera pesado. Para solucionarlo, usé el GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad del proceso a Realtime y limitar la carga del controlador de memoria al 85%. Tras el ajuste, el GamePP Frame Time Analyzer confirmó que las fluctuaciones bajaron de 11.2-24.8ms a solo 3ms, con temperaturas de 64-69℃ vía AIDA64 y frecuencias de 2450-2580 MHz según GPU-Z, manteniendo los ventiladores a 1600-1800 RPM.
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-04-17 21:10:42