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Solución VRAM en TLOU Part I

Estaba frustrado viendo cómo el tiempo de frame saltaba de 8ms a 15ms y la VRAM se disparaba al 95% (AIDA64) durante las peleas intensas. Intenté bajar las texturas a medio, pero la pérdida de detalle era inaceptable. Usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para fijar la resolución al 80% y activar DLSS Quality. Ajusté el parámetro de nitidez de 50 a 70 para recuperar la claridad visual. Finalmente, la temperatura se estabilizó en 68-72℃ (HWiNFO) y el rendimiento volvió a ser fluido y estable.
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-06-19 12:04:58