Prioridad de proceso en Stellar Blade
Sentí una frustración brutal cuando el giro de mi personaje se trababa en cada combate de Stellar Blade. Probé limpiar archivos temporales, pero la latencia seguía ahí, con procesos de fondo ocupando 6.2-7.8GB según AIDA64. Usé el Planificador de Recursos de GamePP para fijar la prioridad en Tiempo Real. RTSS confirmó la mejora: el intervalo de fotogramas bajó de 12.3-18.1ms a 8.1-9.4ms. La curva de carga de AIDA64 se estabilizó, eliminando los micro-cortes que arruinaban la inmersión.