Solución para la latencia en Spider-Man
Al balancear entre rascacielos, noté un retraso visible que rompía la inmersión. Intenté liberar recursos eliminando archivos temporales, pero los procesos de fondo seguían consumiendo 12.5-15.8GB de RAM. Abrí GamePP Resource Scheduler y ajusté la prioridad a tiempo real. AIDA64 confirmó que el intervalo de frames bajó de 9.3-13.1ms a 5.1-6.4ms, estabilizando la respuesta.