Solución a tirones de memoria
Me sentía frustrado porque al entrar en campos de batalla densos, mi personaje sufría saltos violentos que rompían la inmersión. Intenté aumentar el archivo de paginación de memoria virtual a 64GB, pero no detuvo los tirones y ralentizó el sistema general. Para solucionarlo, usé el GamePP Resource Scheduler para forzar la prioridad del proceso del juego a Realtime y cerré servicios secundarios. Tras esto, el análisis de RTSS mostró que el intervalo de generación de cuadros bajó de 12-28ms a 6-9ms, mientras AIDA64 confirmó un uso estable de 18.4-22.1GB y HWiNFO64 registró temperaturas de 42-48℃.