Optimizar canales de memoria para Onimusha 2
Al cambiar de escena, el tearing me desesperaba con intervalos de 8-22ms según GamePP. Intenté reconectar la RAM y provocué un apagado brusco. Usé el Panel de Programador de Recursos de GamePP para fijar la prioridad en tiempo real y cambiar a Alto Rendimiento. AIDA64 confirmó que la temperatura de memoria se estabilizó en 48-55°C y la utilización de ancho de banda superó el 62%.