Adiós al tearing en Nightingale
Me sentía frustrado; al atravesar dimensiones fantásticas, aparecían cortes horizontales que rompían la inmersión. Intenté forzar el V-Sync desde el panel de control, pero el input lag aumentó drásticamente, haciendo que los controles fueran lentos. Para solucionarlo, usé el GamePP DLSS Image Sampling Calibrator, ajustando la tasa de muestreo al 88% y bloqueando la salida a 60 FPS. Según RTSS, el frame time bajó de 11-25ms a 16.1-17.2ms. Además, AIDA64 marcó 62-68℃ y GPU-Z registró 9.2-10.8GB de VRAM.