Solución a caídas de frames
Al explorar dimensiones, sentí una frustración enorme por unos saltos de imagen que rompían la inmersión. Intenté limpiar la caché del sistema para liberar presión, pero los FPS seguían fluctuando entre 48-72 FPS según RTSS, lo cual era inaceptable. Decidí usar el GamePP Process Priority Manager para forzar el proceso principal a prioridad 'Realtime' y desactivar servicios de red redundantes. Tras el ajuste, el intervalo de generación de frames bajó a 12-17ms vía FrameView, con una temperatura estable de 64-70℃ según AIDA64 y frecuencias de 2310-2505MHz en GPU-Z.