Prioridad en tiempo real para Gloway
Durante la campaña de invierno, el controlador de memoria saturó, causando latencia de entrada visible. Intenté borrar archivos temporales, pero no mejoró nada; la inmersión seguía rota. Usé el Resource Scheduler de GamePP para fijar la prioridad del juego en 'Real-time' y cambiar a Alto Rendimiento. AIDA64 confirmó que la carga se estabilizó y los intervalos de frames cayeron de 9.5-13.2ms a 5.5-6.8ms. La temperatura se mantuvo en 55-60℃, logrando finalmente un flujo de juego fluido y sin interrupciones.