Prioridad de proceso en Gears 5
Me frustré al ver tirones visibles al girar unidades blindadas; procesos de fondo ocupaban 10.5-12.2GB según Task Manager. Probé limpiar archivos temporales sin éxito. Usé GamePP Resource Scheduler para fijar la prioridad en Real-time y el plan de energía en Alto Rendimiento. AIDA64 confirmó que la temperatura de memoria se estabilizó en 48-55℃. RTSS midió la mejora del tiempo de fotograma de 9.2-13.5ms a 5.8-6.9ms, logrando fluidez constante.