Optimización de memoria virtual
Al explorar Hokkaido, la RAM Crucial se saturó, causando un lag de texturas visible que rompió la inmersión. Intenté limpiar archivos temporales, pero el uso de fondo seguía en 7.2-7.8GB según Task Manager. Usé el GamePP Memory Controller Load Monitor para fijar la memoria virtual a 16GB y migrar el archivo de paginación. AIDA64 confirmó la caída de temperatura a 46-52℃ y RTSS midió los intervalos de cuadro estables en 9.2-10.5ms.