Calibración de VRAM en Abyss
Sentí una frustración enorme cuando mi personaje se trababa en el Abismo; el uso de VRAM alcanzaba 14.2GB según GamePP. Intenté aumentar la memoria virtual del sistema, pero solo empeoré los tiempos de carga y no resolví el cuello de botella. Finalmente, usé GamePP Hardware Sensor para observar la curva de frecuencia y ajusté la VRAM de 2000MHz a 2100MHz, refinando el offset de voltaje con AIDA64. El resultado fue inmediato: el tiempo de generación de fotogramas se estabilizó entre 7-9ms (GamePP), la temperatura se mantuvo en 68-72℃ (AIDA64)