Solución a tirones en Delta Force
Me sentía frustrado porque en incursiones masivas, el humo y las explosiones causaban microtirones que arruinaban mi puntería. Primero intenté forzar el modo 'Alto Rendimiento' en los drivers, pero aunque los FPS subieron algo, las caídas fueron más frecuentes según GPU-Z. Para solucionarlo, usé el GamePP Resource Scheduler y elevé la prioridad del proceso a 'Real-time'. Los resultados fueron increíbles: el tiempo de frame bajó de 12-48ms a 8-11ms vía RTSS, manteniendo la temperatura en 64-69℃ según HWMonitor y el uso de VRAM en 11.2-12.5GB con AIDA64, logrando una estabilidad de 11ms