Solución al tearing visual
Me sentía frustrado porque, durante los colapsos de edificios, aparecían líneas horizontales que rompían totalmente la inmersión. Primero intenté forzar el V-Sync desde el panel del controlador, pero el input lag se disparó y sentía que los controles respondían con retraso. Para solucionarlo, activé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ajusté la tasa de muestreo al 95% y sincronicé la frecuencia del monitor. Según RTSS, el intervalo de generación de frames bajó de 11-24ms a 8.2-9.1ms, mientras GPU-Z marcó 62-67℃ y AIDA64 registró un uso de VRAM de 6.4-7.2GB.