Solución a tirones de VRAM
Me sentía frustrado al construir mi ciudad de 500,000 habitantes; al hacer zoom con MODs de alta precisión, el screen tearing destruía la inmersión. Intenté bajar la calidad de las texturas en los ajustes, pero los edificios parecían mosaicos pixelados, un sacrificio visual inaceptable. Entonces usé el GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad del proceso a tiempo real. Tras el ajuste, el frame time se estabilizó en 12-16ms según RTSS, la VRAM bajó a 6.1-6.8 GB vía GPU-Z y la temperatura se mantuvo en 68-74℃ por AIDA64. ¡Ahora es fluido!