Solución a micro-congelaciones
Me sentía frustrado al recorrer los pasillos de la ciudad submarina; notaba micro-congelaciones constantes al cambiar de arma que rompían la inmersión. Primero intenté subir la memoria virtual a 32GB, pero el sistema se volvió más lento y los tirones seguían ahí. Para solucionarlo, usé el GamePP Resource Scheduler, configurando la prioridad del proceso en Realtime y optimizando el archivo de paginación. Gracias a esto, RTSS mostró que el frame time bajó de 18-45ms a 13-17ms, con una temperatura de 42-48℃ según AIDA64 y latencia de 110-130ns vía GamePP.