Solución de muestreo de imagen
Me sentía frustrado explorando las instalaciones soviéticas; cada vez que los robots se movían rápido, aparecían bordes dentados que rompían la inmersión. Primero intenté maximizar el anti-aliasing en los ajustes del juego, pero los FPS cayeron de 75 a 42, sacrificando demasiada fluidez. Para solucionarlo, usé el GamePP Image Sampling Calibrator para bloquear la intensidad de nitidez de DLSS al 62% y ajusté la escala de renderizado al 92%. Gracias a RivaTuner, vi que el tiempo de generación de frames bajó a 11-13ms, mientras que AIDA64 confirmó que la GPU se estabilizó en 64-69℃.