Solución para latencia en Requiem
Sentí frustración al ver cómo el personaje se trababa en las calles de París; los procesos de fondo consumían 14.2-16.8GB de memoria según Task Manager. Intenté limpiar archivos temporales, pero la latencia de 8.3-12.1ms medida por AIDA64 persistía. Activé GamePP Resource Scheduler para establecer la prioridad en Real-time y cambiar a Alto Rendimiento. AIDA64 confirmó que los intervalos cayeron a 5.1-6.4ms y la carga del controlador de memoria se estabilizó, logrando una respuesta fluida y precisa.