Optimización de prioridad de canal
Al regresar a Novigrad, el nivel de detalle era emocionante, pero las caídas de frames fueron una decepción enorme. Primero probé activando el modo DLSS Performance; aunque los FPS subieron, las texturas se veían borrosas, anulando el propósito del remake. Usé GamePP Resource Scheduler para forzar la prioridad de E/S del canal de almacenamiento a modo Real-time y optimicé la asignación de IRQ de NVMe. RTSS mostró que los tiempos de frame convergieron a 11-14ms y HWMonitor confirmó temperaturas estables de 50-56℃.