Limpieza de Caché de Shaders
Al caminar por Novigrad, cada NPC nuevo provocaba un congelamiento de 0.5 segundos; el analizador de GamePP mostraba picos de 150ms. Intenté actualizar a los drivers Beta más recientes, pero los tirones siguieron y empezaron a aparecer artefactos púrpuras, una pesadilla total. Solucioné esto con el GamePP Shader Compilation Queue Manager, borrando 4.2 GB de caché antiguo y forzando la recompilación. GamePP Analysis mostró que los tiempos de frame se estabilizaron en 12-16ms y AIDA64 confirmó temperaturas de GPU entre 62-68℃ con ventiladores a 1400 RPM según HWiNFO64.