Gestionar la compilación de shaders
Al activar mis poderes, la renderización de efectos se congeló momentáneamente, rompiendo la tensión del juego. A pesar del enfriamiento del NH-D14, la CPU subió a 78-82℃. Intenté bajar la calidad de efectos, pero la degradación visual era inaceptable para un juego tan atmosférico. Entré en el Gestor de Cola de Compilación de Shaders de GamePP y borré manualmente el archivo de caché de 4.5GB. Esto forzó una recompilación y redujo la latencia. Tras una segunda precarga para corregir el arranque lento, HWiNFO mostró la frecuencia del núcleo estable en 2450MHz.