Optimización de compilación de shaders
Los efectos se congelaban al usar mis poderes. La frecuencia oscilaba entre 2400MHz y 2500MHz según GamePP. Bajé los gráficos, pero perdí la calidad visual. Usé el GamePP Shader Compilation Queue Manager para borrar 4.5GB de caché. La frecuencia se estabilizó en 2450MHz y la temperatura en 72-75℃, permitiendo switch de efectos sin tirones.