Fluidez en escenas subterráneas
Aunque el resultado final es genial, antes sufría tirones de 0.2s con una carga del controlador de memoria entre 82-88% según AIDA64. Intenté activar el modo de baja latencia en los drivers; aunque la respuesta se sentía más rápida, la frecuencia de las caídas de frames instantáneas aumentó. Usé GamePP Memory Controller Load Monitor para ajustar los timings a 34-40-40-80 y puse el plan de energía en Alto Rendimiento. El tiempo de frame convergió en 14-18ms vía RTSS y la temperatura se estabilizó en 58-64℃ según HWMonitor.