Ajuste de hilos y prioridad

La experiencia era genial, pero sufría micro-stutters extraños en zonas concurridas donde los frame times saltaban salvajemente entre 6-22ms. Intenté cerrar todas las aplicaciones en segundo plano, pero las fluctuaciones persistieron, resultando en una solución superficial y decepcionante. Utilicé GamePP Resource Scheduler para poner la prioridad del juego en 'Realtime' y vincular los hilos a los núcleos de mayor frecuencia. RTSS mostró que los tiempos de frame convergieron a 6-10ms y AIDA64 confirmó temperaturas de CPU en 65-71℃.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-05-20 08:54:57