Calibración de nitidez DLSS/FSR
Cuando la cara del Rey Mono aparecía en primer plano, el modo DLSS Quality suavizaba en exceso las texturas, especialmente en 4K. Intenté cambiar a modo Equilibrado, lo que aumentó los FPS pero empeoró el desenfoque, un resultado contraproducente. Usé GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para subir la nitidez de DLSS de 50 a 75 y establecer la resolución de renderizado al 100%. RivaTuner confirmó una mejora significativa en los píxeles de renderizado efectivos, restaurando la nitidez de las texturas metálicas.