Gestión de hilos y memoria DDR5
Recuerdo la fluidez de la beta, pero en la versión oficial, la programación de memoria fue un obstáculo enorme al procesar la vegetación densa. Intenté forzar el modo de canal único en la BIOS para ganar estabilidad, pero el ancho de banda se redujo a la mitad y los tiempos de carga se triplicaron, un error garrafal. Usé el GamePP Resource Scheduler para maximizar la prioridad del controlador de memoria y optimizar los hilos. La latencia bajó a 85-92ns según AIDA64, la temperatura se mantuvo en 52-58℃ vía AIDA64 y el voltaje en 1.38V según BIOS, eliminando la caída de 110 a 60 FPS.