Afinidad de hilos y núcleos
En la Tierra de las Sombras, la pantalla daba saltos molestos cada vez que se acumulaban efectos visuales. Primero probé el 'Máximo Rendimiento' del driver, pero el CPU subió a 90℃ y el throttling empeoró todo. La solución fue usar el GamePP Resource Scheduler para vincular manualmente el hilo principal a los núcleos de alto rendimiento y ajustar el controlador de memoria. El frame time promedio bajó a 16-20ms según GamePP Frame Analysis, la temperatura se estabilizó en 68-75℃ vía AIDA64 y los FPS se mantuvieron estables según RTSS.