Latencia de scheduling CPU
Al expandir mi colonia y alejar la cámara, la pantalla sufría tirones molestos que rompían la escala de la ciudad. Primero probé el plan de energía de Alto Rendimiento de Windows; los P-cores respondieron más rápido, pero el cuello de botella en el scheduling de los E-cores persistía, dejándome insatisfecho. Usé GamePP Resource Scheduler para vincular manualmente el hilo principal del juego al grupo de P-Cores y ajusté la carga del controlador de memoria. El tiempo promedio de frame bajó a 15-19ms según RTSS, la temperatura de la CPU se estabilizó en 62-70℃ vía AIDA64 y la frecuencia se mantuvo firme entre 5.2-5.5GHz monitoreado por GamePP.