Gestión de ancho de banda de bus
Estaba emocionado con los ajustes ultra, pero al cabalgar rápido, los edificios parecían arcilla derretida por el popping de texturas. Intenté subir la memoria virtual a 64GB, pero no mejoró la carga y solo aumentó la presión del disco, una pérdida de tiempo total. Resolví esto con GamePP NVMe Queue Depth Configuration reasignando prioridades y activando el modo Rendimiento de DLSS. El popping disminuyó drásticamente y AIDA64 registró temperaturas entre 42-50 ℃, reduciendo la saturación del bus que estaba en 88-96% según GamePP.