Optimización de combate masivo
En batallas grupales, los frames oscilaban erráticamente entre 60 y 90 según RTSS, algo muy molesto jugando en 4K. Intenté actualizar la BIOS para mejorar la compatibilidad, pero aunque el arranque fue más rápido, las fluctuaciones de latencia persistieron. La solución llegó con el GamePP Resource Scheduler, forzando la prioridad del juego a Realtime y cerrando servicios innecesarios. El tiempo de generación de frames convergió en 8-16ms vía RTSS, con una temperatura de memoria de 48-54℃ medida con HWMonitor.