Sincronización de Frame Time

Al provocar explosiones masivas en los edificios, las líneas de tearing horizontal eran insoportables y disruptivas. Intenté activar el V-Sync interno, pero el input lag subió a 60ms según RTSS, haciendo que los ataques se sintieran pesados. Usé el GamePP Frame Time Analyzer para bloquear el intervalo de sincronización en 16.6ms y limité los FPS a 60 vía RTSS. La curva de generación de frames se volvió plana según GamePP Analysis, la placa base marcó 52-58℃ en HWiNFO64 y el tiempo de frame bajó a 5.1-6.4ms.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-05-14 09:11:39