Solución a desbordamiento VRAM
Al entrar en la Montaña Nevada, los visuales increíbles se volvieron un pase de diapositivas porque la VRAM llegó al límite, con FPS oscilando entre 30 y 50. Primero probé bajando la calidad de texturas; aunque los FPS mejoraron, la imagen se veía borrosa y fea, dejándome agotado por tener que sacrificar calidad. Activé el GamePP Resource Scheduler, asignando prioridad 'Realtime' al juego y 'Low' a las tareas de fondo. La VRAM se mantuvo en 65-72℃ según GPU-Z, el ancho de banda estabilizó en 256-320GB/s vía GamePP y el frame time bajó a 16-22ms por RTSS.