Estabilización de FPS mediante shaders en Avowed
Al descubrir nuevas zonas, la tasa de cuadros caía de 60 a 45 FPS. Borré manualmente la caché de shaders, pero esto provocó una compilación de 5 minutos que no podía controlar. Usé GamePP Shader Compilation Queue Manager para habilitar la precompilación en segundo plano con prioridad alta. Según RivaTuner, el tiempo de generación de cuadros convergió a 16.5-16.8ms. La tasa de cuadros se estabilizó en 60 FPS constantes. Este enfoque elimina las fluctuaciones y permite una exploración suave sin interrupciones visuales.