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Estabilización de frames en bosques

Estaba emocionado por los gráficos, pero noté un molesto screen tearing en las escenas del bosque. Intenté activar el V-Sync en el driver de la GPU, pero aunque el tearing desapareció, el input lag se volvió inaceptable y arruinó la precisión. Usé la GamePP Fan Curve Configuration para acortar el gradiente térmico, haciendo que el ventilador alcanzara los 1500 RPM rápidamente a los 70℃. Así, los tiempos de frame convergieron en 12-16ms según RivaTuner, la CPU se estabilizó en 72-78℃ vía HWMonitor y el voltaje se mantuvo en 1.28V según AIDA64. ¡La experiencia ahora es perfecta!
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-06-16 09:40:09