}
1. Optimizada la visualización en juego DX9-DX12, reduciendo el uso de recursos y rendimiento;
2. Corregido el error que ocurría durante la actualización automática.
GamePP V 5.6.91.622 & GamePP Lite V6.1.165.708
Contenido de la actualización:
1. Se optimizó la visualización dentro del juego en juegos DX9-DX12, reduciendo el uso de recursos y de rendimiento;
2. La versión Lite añadió el módulo de funciones "Data Migration";
3. La versión Lite corrigió el problema por el que la función de notas de juego no se mostraba dentro del juego para algunos usuarios;
4. El módulo de gestión de procesos de la versión Lite admite la modificación de la blacklist/whitelist local;
5. Se actualizó el HWINFO64 SDK para admitir más hardware e información de sensores.
Contenido de la actualización de GamePP V 5.6.70.519 & GamePP Lite V 6.1.115.519:
1. Se optimizó la visualización del Desktop Monitoring de GamePP;
2. La versión Lite añadió la función de controlar el acceso a la red de los procesos;
3. Se optimizó el proceso de reclamación de Free Game Claim "喜加一".
1. Se actualizó el HWiNFO SDK con más contenido de información de hardware nuevo y mejorado;
2. Se corrigieron algunos errores conocidos.
Contenido de la actualización de GamePP V 5.6.51.327 & GamePP Lite V 6.1.80.320:
1. GamePP Lite añadió los módulos de funciones "GamePP Toolbox y GPU Performance Settings";
2. Se corrigió el problema por el que el filtro dejaba de funcionar en Delta Force;
3. Se actualizó el HWiNFO SDK con más contenido de información de hardware nuevo y mejorado;
4. Se optimizó la adición/eliminación y el cálculo de rendimiento de los fotogramas reales de FPS;
5. Se corrigió el problema por el que D3D12 no se mostraba al inyectar cuando primero aparece una ventana de aviso, como en World of Warcraft Classic.
Contenido de la actualización de GamePP V 5.6.28.119 & GamePP Lite V 6.1.41.120:
1. GamePP Lite corrigió el problema por el que parte del contenido de algunas páginas no se traducía al inglés;
2. Se corrigió el problema por el que el filtro dejaba de funcionar dentro del juego en algunos casos;
3. Se corrigió el problema por el que los juegos DX12/Vulkan se cerraban al cambiar la resolución en algunas situaciones especiales;
4. Nuevo mecanismo: si se detecta el módulo de Frame Generation en un juego Vulkan, se dejará de admitir la visualización de la API nativa de Vulkan para evitar que la imagen del juego se congele;
5. Se actualizó el HWiNFO SDK con más contenido de información de hardware nuevo y mejorado.
Contenido de la actualización de GamePP V 5.6.5.1231 & GamePP Lite V 6.1.11.1231:
1. Se mejoró la compatibilidad de la visualización dentro del juego;
2. GamePP Lite admite la visualización de los fotogramas renderizados y de los fotogramas interpolados del juego;
3. Se corrigió el problema por el que el filtro desaparecía o no se mostraba en algunos casos.
Contenido de la actualización de GamePP V 5.3.2826.1117 & GamePP Lite V 6.0.954.1117:
1. Se corrigió el problema por el que algunos juegos DX12 se cerraban al cambiar los ajustes de imagen;
2. Se corrigió el problema por el que Naraka: Bladepoint se cerraba al usar la interpolación de fotogramas XeSS;
3. Se actualizó el HWiNFO SDK para admitir más contenido de información de hardware;
4. Se corrigieron algunos errores conocidos y se mejoró la estabilidad del software.
1. Se optimizó el contenido de la página de visualización de eventos de CPU del Stress Test y de Performance Statistics;
2. Se corrigieron algunos errores conocidos.
1. Se optimizaron los procesos de compresión y descompresión, mejorando la estabilidad del programa;
2. Se corrigieron algunos errores conocidos.
1. Se corrigió el problema por el que Performance Statistics provocaba una lectura excesiva del disco duro;
2. Se corrigieron algunos errores conocidos.
1. Se corrigió el problema por el que seguía apareciendo la ventana emergente en CS2 aunque ya se hubiera añadido el inicio por línea de comandos;
2. Se corrigieron algunos errores conocidos.
1. Se optimizó la configuración inicial de algunos sensores de la placa base;
2. Se optimizó el Hotkey Blocking, cambiando la tecla de acceso rápido predeterminada dentro del juego de Ctrl+Tab a Ctrl+Shift+Tab;
3. Se optimizó el Power Plan de GamePP para que por defecto no se suspenda;
4. Se actualizó el HWiNFO SDK para admitir más contenido de información de hardware.
1. Se ajustó el contenido mostrado en los informes del Stress Test y de Performance Statistics;
2. Se corrigió el problema por el que no surtía efecto dentro del juego para algunos usuarios;
3. Se actualizó el HWiNFO SDK para admitir la información de la tarjeta gráfica 6600LE.
1. Se actualizó el HWiNFO SDK para admitir la información de las nuevas tarjetas gráficas NVIDIA serie 50;
2. Se optimizaron las condiciones de activación del rendimiento limitado en el Stress Test;
3. Se corrigieron algunos errores conocidos.
Contenido de la actualización de GamePP Lite:
1. Se añadieron los módulos de funciones de Desktop Monitoring, grabación y captura de pantalla;
2. Se añadió la función de Threshold Monitoring al In-game Overlay;
3. Se añadió el AI Analysis de Performance Statistics (prueba por invitación);
4. Se actualizó el HWiNFO SDK para admitir la información de las nuevas tarjetas gráficas NVIDIA serie 50;
5. Se corrigieron algunos errores conocidos.
1. Para evitar problemas innecesarios, TONGFANG se marca como "la visualización de la marca conlleva un posible riesgo legal ";
2. Se corrigió el problema por el que el juego se cerraba al activar o desactivar Frame Generation en modo FSR en Monster Hunter: Wilds;
3. Se mejoró la compatibilidad con juegos DX12;
4. Se corrigieron algunos errores conocidos.
1. Se actualizó la función de Process Core Assignment;
2. Se admite la visualización de las tarjetas gráficas AMD serie 9070;
3. Se corrigió el problema por el que la visualización dentro del juego desaparecía al entrar en Monster Hunter Wilds;
4. Se corrigió el problema de compatibilidad por el que el juego se cerraba al activar NvSmoothMotion en juegos DX11 (tarjetas gráficas RTX serie 50, activado en NVAPP);
5. Highlight Moment de 2Ha AI ahora admite FragPunk, Marvel Rivals, Halo Infinite, Overwatch, Rainbow Six Siege, Delta Force, Hearthstone, World of Warships, Remnant 2, Elden Ring y otros juegos.
1. Highlight Moment de 2Ha AI ahora admite el juego Black Myth: Wukong;
2. Se optimizó la visualización dentro del juego.
1. Se corrigió el problema por el que las funciones de captura de pantalla y AI Filter no se podían usar en algunos juegos;
2. Se corrigió el problema por el que el juego se cerraba al activar Frame Generation en algunos juegos;
3. Se actualizó el HWiNFO SDK para admitir más contenido de información de hardware;
1. Se actualizó el HWiNFO SDK para admitir más contenido de información de hardware;
2. Se corrigió el problema de visualización de la imagen al activar el modo HDR en juegos Vulkan;
3. Se mejoró la compatibilidad con juegos DX12 y se corrigió el problema por el que se cerraba al hacer fotos en Zhu Xian World;
4. Se corrigió el problema por el que la entrada se bloqueaba tras abrir el panel dentro del juego;
5. Se corrigió el problema por el que el Desktop Monitoring mostraba 24H2 en Windows 11.
Se lanza oficialmente la nueva versión GamePP Lite
1. La página de inicio de GamePP Lite admite la descarga modular de funciones; primer lote de funciones compatibles: Hardware Info, In-game Overlay, Game Filter y Performance Statistics;
a. Hardware Info: se ajustó la página de diseño de visualización;
b. In-game Overlay: se añadió el elemento de monitoreo "Frame Time"; los valores de los sensores pueden mostrar un gráfico de líneas; elementos de monitoreo personalizables, con tamaño y color de fuente personalizables;
c. Performance Statistics: admite marcadores de recuento, periodos de recuento personalizables y gráficos de curvas para comparar; se añadió la visualización de rendimiento limitado;
d. Game Filter: se optimizó el efecto de visualización del filtro y se puede previsualizar el impacto del filtro en los FPS;
2. Algunas funciones de GamePP, como Desktop Monitoring, Stress Test y Benchmark, están en desarrollo y por ahora no admiten la descarga modular.
1. Se corrigió el problema por el que los datos mostrados por el sensor del disco duro en el In-game Overlay no se sincronizaban;
2. Se corrigió el problema por el que la duración de prueba personalizada del Stress Test no surtía efecto.
1. Se corrigió el problema por el que GamePP provocaba un uso excesivo en algunos programas;
2. Se corrigió el error en la lógica de inyección de GamePP;
3. Se actualizó el HWiNFO SDK para admitir más contenido de información de hardware.
1. Se optimizó la obtención de Hardware Info;
2. Se corrigieron los problemas de fallo de inyección y de cierre en algunos juegos;
3. Se ajustó el orden de las funciones de la barra de navegación izquierda y se trasladó la función "FPS++" a GamePP Toolbox;
4. Las funciones "Video Recording" y "Wireless Transfer" pasan a descargarse bajo demanda y parte de los recursos se descargan en línea, reduciendo enormemente el tamaño del paquete de instalación.
1. Para reducir el uso de recursos del módulo de información de hardware, se añadió un modo de eficiencia en la obtención de Hardware Info;
2. Se corrigieron algunos errores conocidos y se mejoró la estabilidad del software.
1. Se añadió la función de Benchmark "AI Performance Test" de 2Ha AI;
2. Se actualizó el HWiNFO SDK de GamePP para admitir más contenido de información de hardware;
3. Se corrigió el problema por el que el uso de CPU de GamePP era excesivo tras reducir la suspensión;
4. Se corrigió el problema por el que los GPU Performance Settings no se aplicaban correctamente en tarjetas gráficas AMD;
5. Se corrigió el problema por el que la imagen parpadeaba al inyectar en Persona: The Phantom X;
6. Se corrigió el problema por el que el monitoreo de la barra de tareas no se centraba verticalmente con una escala alta;
7. Se corrigió el problema por el que la función de Process Core Assignment no funcionaba en las CPU Intel Ultra.
1. Se actualizó el HWiNFO SDK de GamePP para admitir más contenido de información de hardware;
2. Se corrigieron errores conocidos.
1. 2Ha AI de GamePP actualizó la función de Benchmark "AI Performance Test";
2. Se mejoró la estabilidad del software, preparando la versión GamePP Lite;
3. Se corrigieron los errores provocados por la actualización de la versión anterior.
1. Se actualizó el HWiNFO SDK de GamePP para admitir más contenido de información de hardware;
2. Se tradujo parte del contenido en chino e inglés de GamePP;
3. Se corrigió el problema por el que el informe de Performance Statistics no aparecía debido a un fallo en la interfaz de obtención de región;
4. Se corrigieron algunos errores conocidos.
1. Se añadió la función de Process Core Assignment de GamePP Toolbox;
2. Se corrigió el problema por el que el filtro no se podía usar en el servidor internacional de Valorant;
3. Se corrigieron algunos errores conocidos.
1. Se añadió el modo de reconocimiento NPU de IA "2Ha AI" Intel Ultra AI de GamePP;
2. Se corrigieron algunos errores conocidos.
1. Se actualizó el HWiNFO SDK de GamePP para admitir más contenido de información de hardware;
2. Se optimizó la comunicación del programa y se ajustaron las reglas de detección del momento de inyección en el juego;
3. Se corrigió el problema por el que el juego se trababa o parpadeaba al usar la tecla Shift dentro del juego para algunos usuarios;
4. Se corrigió el problema por el que la imagen del juego se congelaba durante el restablecimiento de DXGI en Apex Legends para algunos usuarios.
1. Se añadió el software 2Ha AI, compatible con funciones como "Highlight Moment", "AI Game Coach" y "control de luz dinámica de periféricos" en 7 juegos. Nota: algunas funciones requieren reconocer el dispositivo para poder usarse;
2. Se admitió y corrigió el contenido de visualización de hardware del 14900KS;
3. Se corrigió el problema por el que la VRAM se mostraba como 0.1G;
4. Se corrigió el problema por el que la temperatura de las CPU con P-core/E-core se mostraba de forma anómala para algunos usuarios;
5. Se corrigió el problema por el que, al usar el skin "舷" del Desktop Monitoring, la posición quedaba bloqueada y cubierta por el escritorio;
6. Se corrigió el problema por el que seguían apareciendo avisos tras cerrar la ventana del juego en CS2 y Battlefield 2042.
1. Se añadió la función de personalización del Desktop Monitoring;
2. Se optimizó la visualización de la interfaz "Detalles (New)" de Performance Statistics;
3. Se rehízo la función "Highlight Moment" y se añadió la operación de registrar la tecla pulsada al conseguir una baja;
4. Se corrigió el problema por el que no se veía el menú contextual del icono de la bandeja al hacer clic derecho con la barra de tareas en las posiciones superior, inferior, izquierda o derecha.
1. Se optimizó la función Free Game Claim "喜加一" y se corrigieron los problemas de fallo o anomalía en la reclamación;
2. Se optimizó el monitoreo de la barra de tareas de GamePP, ajustando el diseño y mejorando la visualización;
3. Se actualizó el HWiNFO SDK y se resolvió el problema de desconexión de tarjetas de sonido USB y cajas de discos duros.
1. Se corrigió el problema por el que la visualización dentro del juego estaba presente pero el filtro no surtía efecto en ciertos casos;
2. Se corrigió el problema por el que era necesario reiniciar el software para inyectar en ciertos casos;
3. Se corrigió el problema por el que la inyección era lenta o no se realizaba al cambiar de modo en Call of Duty: Modern Warfare III 2023;
4. Se corrigió el problema por el que el juego se cerraba en modo Vulkan debido a un fallo en la actualización del módulo de visualización dentro del juego.
1. Se resolvieron los problemas de visualización y de cierre del In-game Overlay en juegos Vulkan
2. Se corrigieron algunos errores conocidos.
1. Se añadió la función de apagado programado de GamePP Toolbox;
2. Se optimizó y ajustó el contenido del informe de downclocking de rendimiento en la ventana emergente del juego;
3. Se corrigieron algunos errores conocidos.
1. Se optimizó la visualización dentro del juego;
2. Se corrigieron algunos errores conocidos.
1. Se corrigió el problema por el que la página de información de hardware y la página de evaluación de hardware del Benchmark se quedaban cargando constantemente;
2. Se corrigieron algunos errores conocidos.
1. Se optimizó el método de comunicación entre módulos, mejorando la estabilidad y la fluidez;
2. Se corrigió el problema por el que el modelo de fabricación de algunas CPU se mostraba incorrectamente;
3. Se corrigió el problema por el que cierta memoria se identificaba incorrectamente;
4. Se corrigió y actualizó la función de reparación de la biblioteca de ejecución del menú principal.
1. Se corrigió el problema por el que no se mostraba dentro de algunos juegos;
2. Se optimizó el backend de la blacklist/whitelist de juegos;
3. Se ajustaron y optimizaron algunos estilos de la interfaz.
1. Se añadieron los estilos premium "映射, light box" del Desktop Monitoring;
2. Se optimizaron los errores de estado de GamePP y el problema por el que el Game Filter no se mostraba;
3. Se optimizó el problema por el que la posición de la ventana se movía al cambiar el estado de bloqueo entre dos pantallas;
4. Se corrigió el problema por el que el ratón no respondía en la visualización dentro del juego de Game for Peace;
5. Se corrigió el problema de compatibilidad con Tencent Desktop Organizer.
1. Se rehízo la base del In-game Overlay y se optimizó en gran medida el problema de uso de recursos de GamePP;
2. Se corrigieron numerosos errores, preparando la gran actualización de la próxima versión.
1. Se actualizó para solucionar el problema por el que la RTX 4070 no mostraba los datos del producto;
2. Se corrigieron algunos errores conocidos.
1. Se optimizó el Desktop Monitoring para recordar y guardar la última posición de arrastre en configuraciones multipantalla;
2. Se corrigió el problema por el que algunos parámetros como la frecuencia y el consumo de la GPU se mostraban incorrectamente;
3. Se corrigieron errores conocidos del módulo de Video Recording.
1. Se añadió la función de adhesión a los bordes superior e inferior de la pantalla en el In-game Overlay;
2. Se añadió la función de fondo de pantalla de monitoreo exclusivo para PC MACHENIKE en el Desktop Monitoring;
3. Los GPU Performance Settings añadieron el ajuste de la frecuencia del núcleo de la GPU y de la frecuencia de la VRAM;
4. Se actualizó el diseño de la interfaz de la página de información de hardware;
5. Se corrigió el problema por el que aparecía audio al pulsar en la navegación de Benchmark de PC y Video Recording/Screenshot.
1. Se optimizó la interfaz de comentarios de los usuarios;
2. Se corrigió el problema por el que LOL se cerraba al cargar la partida con GamePP activado;
3. Se corrigió el problema por el que la captura se guardaba en el portapapeles tras realizarse correctamente;
4. Se corrigió el problema del color de la VRAM en el In-game Overlay y el problema de 1 píxel extra en la parte superior del monitoreo.
1. Se corrigió el problema por el que el uso de VRAM en la información de hardware se mostraba como 0.1;
2. Se corrigió el problema de anomalía en el informe de downclocking;
3. Se añadió compatibilidad con la tarjeta gráfica 4070TI;
4. Se corrigieron algunos errores conocidos.
1. Se añadió el monitoreo de la velocidad de CPU y GPU al estilo "简约" del Desktop Monitoring;
2. Se optimizaron y ajustaron los parámetros de la prueba de estabilidad de memoria del Stress Test;
3. Se optimizó la visualización de la interfaz de la función de Video Recording;
4. Se corrigieron algunos errores conocidos.
1. Se optimizaron algunos problemas de experiencia y se mejoró la estabilidad de la versión y la experiencia de uso
2. Se corrigieron algunos errores conocidos
1. Se añadió la función de GPU Performance Settings de GamePP. Nota: no disponible para usuarios de portátiles;
2. El Stress Test de GamePP añadió la visualización de datos del límite de voltaje de la GPU;
3. Se añadió la selección de sensores en el In-game Overlay de GamePP;
4. Se corrigió el problema de frecuencia de los P-core/E-core de las CPU de 13.ª y 12.ª generación;
5. Se corrigió el problema por el que el estilo de Naraka: Bladepoint no podía restaurar la posición predeterminada;
6. Se corrigió el problema por el que la búsqueda no funcionaba en la predicción de FPS de la evaluación de hardware;
7. Se optimizó el overclock con IA.
1. Se añadió el estilo "exclusivo de Naraka: Bladepoint" para el In-game Overlay;
2. Se corrigió el problema de datos anómalos de FPS en la evaluación de hardware;
3. Se corrigió el problema por el que la reclamación de la función "喜加一" fallaba;
4. Se corrigió el problema por el que Performance Statistics no aparecía y la eliminación de registros era anómala;
5. Se corrigió el problema de uso excesivo en la Video Recording;
6. Se corrigió el problema por el que el filtro y el In-game Overlay no surtían efecto en CrossFire y Reverse Fire para algunos usuarios;
7. Se optimizaron los módulos de red y de actualización de GamePP.
1. GamePP ahora admite la visualización de las CPU AMD Ryzen serie 7000;
2. El Danmaku/Chat Assistant de GamePP añadió la función de conectar varias salas de streaming;
3. Se corrigió el problema por el que el uso de CPU se mostraba como 0 en el In-game Overlay y el Desktop Monitoring de GamePP;
4. Se corrigió el problema por el que GamePP provocaba bloqueos en la saga Call of Duty (Call of Duty 16: Modern Warfare, Call of Duty 19: Modern Warfare 2).
1. Se corrigió el problema por el que, al reclamar juegos en segundo plano con "喜加一", aparecía la interfaz de reclamación durante el juego a pantalla completa;
2. La función de cerrar rápidamente el proceso del juego de GamePP Toolbox se trasladó a los ajustes generales del software;
3. En la visualización dentro del juego de GamePP se corrigieron errores conocidos.
1. Se añadió la función de activar/desactivar la blacklist/whitelist local de GamePP, disponible en los ajustes del software;
2. Se añadió la función de guardar los ajustes dentro del juego de GamePP, que registra los hábitos de ajustes dentro del juego de cada juego (incluidos los interruptores de funciones, los Game Filter, los estilos de monitoreo y otros ajustes), disponible en los ajustes del software;
3. Performance Statistics de GamePP añadió el registro de datos del informe de GPU Throttling;
4. En el Performance Lab de GamePP, las funciones de overclock con IA y Stress Test se trasladaron a la página de Benchmark de PC, con las funciones existentes reorganizadas y rediseñadas;
5. GamePP corrigió el problema de uso excesivo del disco duro en la página de Performance Statistics;
6. GamePP corrigió el problema por el que el uso de VRAM de las tarjetas gráficas AMD se mostraba como 0 en Performance Statistics;
7. Se optimizó la interfaz de la función "喜加一" de GamePP;
8. Se optimizó la interfaz del Stress Test de GamePP;
1. Se añadió el estilo (modo inmersivo) del In-game Overlay de GamePP;
2. Se añadió la función VIP de "喜加一" de GamePP que permite vincular 3 cuentas en la misma plataforma de juegos;
2. La sección de Game Acceleration de GamePP pasa a ser la función de optimización de juegos, con las funciones existentes reorganizadas y rediseñadas;
3. Se corrigió el error por el que el estilo "简约" del Desktop Monitoring de GamePP mostraba datos de dos CPU;
4. Se corrigió el problema por el que la función "喜加一" no terminaba de cargar;
5. Se corrigió el problema por el que el estado dentro del juego del Director Mode de GamePP no se sincronizaba;
6. Se corrigió el problema por el que el sistema se congelaba al salir del Stress Test de GamePP.
1. Se añadieron los estilos (Matrix, 悟道) del Desktop Monitoring de GamePP;
2. Se corrigió el problema por el que el ratón no se centraba al abrir la mochila en Apex Legends en la plataforma EA;
3. Se optimizó el rendimiento de GamePP en juegos DX12;
4. Se optimizó el problema por el que el ratón dejaba de funcionar en algunos juegos con GamePP;
5. Se optimizó el programa de scripts de la función Free Game Claim "喜加一" de GamePP.
1. Se añadió un texto de aviso de "conflicto" de teclas de acceso rápido en los ajustes de software de GamePP;
2. Se añadió la página de recomendaciones de GameBuff en el informe emergente al salir del juego de GamePP;
3. Se corrigió el problema por el que el monitoreo de temperatura de la información de hardware de GamePP no se mostraba;
4. Se corrigió el problema por el que GamePP se quedaba bloqueado al actualizarse;
5. Se corrigió el problema por el que el In-game Overlay en juegos Vulkan reducía el uso de la GPU;
6. Se corrigió el problema por el que el filtro Vulkan se cerraba en tarjetas gráficas AMD;
7. Se corrigió el problema por el que el monitoreo de barra horizontal dentro del juego parpadeaba.
1. Se añadió el informe emergente del laboratorio de GamePP para satisfacer las necesidades de Performance Statistics en distintos escenarios;
2. Se añadió el estilo (Cool) del Desktop Monitoring de GamePP;
2. La sección de herramientas de juego de GamePP pasa a ser GamePP Toolbox, con las funciones existentes reorganizadas, y se actualizó el paquete de voz del nuevo héroe de Naraka: Bladepoint;
3. Se mejoró la función de filtros y se corrigió el problema por el que se cerraba al usarla para algunos usuarios (los juegos Vulkan requieren la versión 1.3 para usar filtros y actualizar el controlador de la GPU);
4. Se corrigió el problema por el que el monitoreo no se mostraba y el filtro no surtía efecto en RUST;
5. Se corrigió el problema por el que el monitoreo no se mostraba y el filtro no surtía efecto en GTA4;
6. Se corrigió el problema por el que algunos juegos de XBox Windows se cerraban, por ejemplo: Halo Infinite.
1. El post-game report de GamePP añadió un informe de datos de downclocking;
2. Se corrigió el problema por el que la función FPS++ no surtía efecto en algunos juegos;
3. Se optimizó el proceso de Free Game Claim "喜加一" de GamePP;
4. Se optimizó la estructura general de GamePP.
1. Se añadió la función FPS++, desarrollada en profundidad sobre la tecnología AMD FSR para mejorar eficazmente los FPS del juego;
2. Se añadió la función de predicción de FPS del juego mediante el BenchMark de PC de GamePP;
2. Se corrigió el problema por el que Platform no se reconectaba tras cerrarse inesperadamente, lo que provocaba un uso elevado de CPU y el cierre del juego;
3. Se corrigió el problema por el que no se mostraba dentro del juego tras modificar los ajustes de DPI para algunos usuarios.
1. Se optimizó la función de BenchMark de GamePP;
2. Se optimizó la función de monitoreo de la barra de tareas de GamePP;
3. Se optimizó la función Free Game Claim "喜加一" de GamePP;
4. Se corrigió el problema por el que el juego se quedaba bloqueado al cambiar la resolución en DNF para algunos usuarios;
5. Se corrigió el problema por el que GPPHost64 no se iniciaba para algunos usuarios, lo que impedía la inyección en algunos juegos de 64 bits;
6. Se corrigió el problema por el que la captura de pantalla se cerraba en modo DX12;
7. Se corrigió el problema por el que GamePP se cerraba dentro de LOL para algunos usuarios.
8. Se corrigió el problema por el que no se leía el hardware para algunos usuarios;
1. Se añadió la función de sincronización de cuentas de Free Game Claim "喜加一";
2. Se corrigió el problema por el que H1Z1 no se mostraba correctamente;
3. Se corrigió el problema por el que la visualización dentro del juego desaparecía en el modo Biohazard de CFHD;
4. Se corrigió el problema por el que el ratón podía trabarse dentro del juego;
5. Se corrigió el problema de conflicto de visualización dentro del juego con EA;
6. Se corrigió el problema por el que no se mostraba al entrar en Assassin's Creed: Syndicate;
7. Se corrigió el problema por el que la imagen del juego se mostraba anómala por el Game Filter en algunos casos.
1. Se añadió la función de sincronización de cuentas de Free Game Claim "喜加一";
2. Se corrigió el problema por el que el In-game Overlay no se mostraba en algunos juegos;
3. Se corrigió el problema por el que no se mostraba al entrar en Assassin's Creed: Syndicate;
4. Se corrigió el problema por el que la imagen del juego se mostraba anómala al activar el Game Filter en algunos casos;
5. Se corrigió el problema de conflicto de visualización con los juegos de la plataforma EA.
1. Se añadió compatibilidad con juegos DX10 (Company of Heroes: Opposing Fronts) y se actualizó la información de avisos de los juegos DX10;
2. Se corrigió el problema por el que el cambio a pantalla completa en el emulador provocaba un cierre;
3. Se corrigió el problema de liberación de memoria del programa del SDK;
4. Se corrigió el problema por el que el Power Plan se activaba automáticamente para algunos usuarios;
5. Se corrigió el problema por el que el juego se cerraba al cambiar la resolución para algunos usuarios.
6. Se corrigió el problema por el que, al establecer la ruta de capturas y grabaciones de GamePP en el escritorio, aparecía un error al abrir las imágenes del escritorio para algunos usuarios.
1. En algunos casos, la inyección provocaba el cierre del juego;
2. Se corrigió el error de renderizado de la imagen al entrar en Control y se corrigió el error de la barra blanca en algunos juegos;
3. Se corrigió el aviso de fallo al registrar teclas de acceso rápido;
4 . Se corrigió el error de la posición de visualización dentro del juego;
5. Se optimizó la interfaz.
1. Se corrigió el problema por el que los FPS se duplicaban en Naraka: Bladepoint en la plataforma Epic;
2. Se corrigió el problema por el que GamePP se cerraba al jugar a Game for Peace en un emulador para algunos usuarios;
3. Se corrigió el problema por el que el In-game Overlay de GamePP dejaba de funcionar;
4. Se optimizó el módulo del cliente de GamePP.
1. Se corrigió el problema por el que el monitoreo de la barra de tareas de GamePP dejaba de funcionar en Windows 11;
2. Se corrigió el problema por el que el In-game Overlay de GamePP dejaba de funcionar;
3. Se optimizó el proceso de Free Game Claim "喜加一" de GamePP;
4. Se optimizó el módulo del cliente de GamePP.
1. Se mejoró el rendimiento de DX11 y se corrigió el problema por el que la imagen parpadeaba en algunos juegos al activar GamePP;
2. Se corrigió el problema por el que Forza Horizon 5 se cerraba al cambiar el tamaño de la pantalla en DX12;
3. Se corrigió el problema por el que las teclas dejaban de funcionar en No Man's Sky debido a la Vulkan Layer;
4. Se optimizó la visualización del uso de CPU en el In-game Overlay de GamePP;
5. Se optimizó la experiencia de la función Free Game Claim "喜加一" de GamePP.
1. Se corrigió el error de rendimiento en DX11
2. Se añadió una guía de Benchmark de hardware en la página de inicio de GamePP
3. Se abrió la prueba de la función Free Game Claim "喜加一" de GamePP;
4. Se optimizó el diseño de la interfaz de la página de inicio del modificador de GameBuff;
1. Se corrigió el problema por el que no se mostraba la información de uso de la GPU para algunos usuarios;
2. Se corrigió el problema por el que el módulo de GamePP se quedaba bloqueado al iniciarse para algunos usuarios;
3. Se optimizó el contenido de los datos del BenchMark;
4. Se corrigieron algunos problemas conocidos.
1. Se añadió compatibilidad con las CPU Intel de 12.ª generación, incluido el Desktop Monitoring y el In-game Overlay, así como el monitoreo de frecuencia, uso y voltaje de los P-core/E-core de las CPU Intel de 12.ª generación;
2. Se añadió el paquete de voz de Naraka: Bladepoint, que incluye los paquetes de voz de Overwatch y de Honor of Kings;
3. Se añadió la función de evaluación de hardware BenchMark de GamePP;
4. Se corrigió el problema por el que la operación se trababa al abrir el panel de control dentro del juego con GamePP para algunos usuarios.
1. Se corrigió el problema por el que GamePP no se mostraba dentro del juego para algunos usuarios;
2. Se corrigió el problema por el que el ratón se trababa al abrir el panel de control dentro del juego para algunos usuarios;
3. Se optimizaron el diseño del producto y la experiencia de usuario.
1. Se corrigió el problema por el que fallaba la inicialización al usar GamePP para algunos usuarios;
2. Se optimizaron el diseño de la interfaz y la experiencia de usuario del cliente de GamePP;
3. Se corrigieron algunos problemas conocidos.
1. Se corrigió el problema por el que no se mostraban los parámetros de hardware dentro del juego con GamePP para algunos usuarios;
2. Se corrigió el problema por el que algunos juegos podían cerrarse tras usar la versión 929 para algunos usuarios;
3. Se corrigió el problema por el que la visualización de los parámetros de hardware dentro del juego se quedaba congelada para algunos usuarios;
4. Se corrigió el problema por el que la herramienta de overclock se cerraba para algunos usuarios.
1. Se añadió el paquete de voz de Naraka: Bladepoint, disponible en la página de herramientas de juego;
2. Se optimizaron los Game Filter de GamePP, mejorando el rendimiento del filtro y reduciendo su impacto en los FPS;
3. Se corrigió el problema por el que GamePP no se ejecutaba correctamente para algunos usuarios.
1. Se añadió el Game Filter Ti+ para Naraka: Bladepoint, diseñado para usuarios con escalado de resolución reducido a 65 o DLSS Super Performance;
2. Se optimizó la estabilidad del software de GamePP;
3. Se corrigió el problema por el que no se mostraba la información del disco duro para algunos usuarios;
4. Se corrigió el problema por el que algunos usuarios no podían realizar el Stress Test.
Aviso especial: para mejorar la experiencia de los jugadores, la función de TFT (Teamfight Tactics) se ha independizado. Si solo quieres usar la función de TFT, puedes usar directamente el software 云顶老司机 Descargar 云顶老司机.
1. Se añadió un Game Filter exclusivo para Naraka: Bladepoint;
2. Se admite la visualización de composiciones dentro del juego de la versión 11.16 de TFT (Teamfight Tactics);
3. Se adapta al sistema Windows 11;
4. Se corrigió el fallo del Game Filter al iniciar el juego por segunda vez;
5. Se corrigieron algunos problemas conocidos y se mejoró la estabilidad del software.
1. La herramienta de TFT (Teamfight Tactics) de GamePP se adapta a la versión 11.15 de la temporada S5.5 de TFT;
2. Se añadió el Benchmark para Planet Zoo, Fallout 4 y otros juegos;
3. Se optimizó el diseño de la interfaz del In-game Overlay de GamePP;
4. Se corrigió el problema por el que, al abrir primero GamePP y luego War Thunder, no se podía usar dentro del juego.
1. Se optimizó la herramienta de TFT (Teamfight Tactics) de GamePP para adaptarse a la visualización dentro del juego y a la recomendación de composiciones en tiempo real de la versión 11.14 de TFT;
2. Se optimizó el diseño de la interfaz del Desktop Monitoring de GamePP;
3. Se resolvió el problema de lectura incorrecta de la información de hardware para algunos usuarios;
4. Se corrigieron algunos errores conocidos y se optimizaron el diseño del producto y la experiencia de usuario.
1. Se optimizó la herramienta de TFT (Teamfight Tactics) de GamePP para adaptarse a la última temporada de TFT;
2. Se añadió el Benchmark para Frostpunk y Heroes of the Storm;
3. Se actualizó la visualización del In-game Overlay de GamePP.
1. Se optimizó la herramienta de TFT (Teamfight Tactics) de GamePP para adaptarse a la recomendación de composiciones en tiempo real dentro del juego de la versión 11.10 de TFT;
2. Se optimizó el problema por el que el monitoreo de la barra de tareas de GamePP provocaba bloqueos en el sistema de algunos usuarios;
3. Se corrigió el problema del borde blanco en el Director Mode de GamePP;
4. Se corrigió el problema por el que el In-game Overlay de GamePP debía activarse manualmente.
1. GamePP se adapta a la temporada S5 de TFT (Teamfight Tactics) con las últimas recomendaciones de composiciones de la nueva temporada
2. Se optimizó el diseño de la interfaz de la frecuencia actual y el voltaje actual en la información de hardware de GamePP;
3. Se corrigió el problema por el que los módulos no se podían cargar tras actualizar el software para algunos usuarios.
1. Se optimizó la herramienta de TFT (Teamfight Tactics) de GamePP para adaptarse a la visualización dentro del juego de la versión 11.8 de TFT;
2. Se optimizó el diseño de la interfaz de la frecuencia actual y el voltaje actual en la información de hardware de GamePP;
3. Se corrigió el problema por el que los módulos no se podían cargar tras actualizar el software para algunos usuarios;
4. Se retiró temporalmente la herramienta de optimización de Cyberpunk 2077.
1. Se optimizó el diseño de la interfaz de la información de hardware del cliente de GamePP;
2. Se optimizó la visualización del Desktop Monitoring de GamePP;
3. Se corrigió el problema por el que la visualización dentro del juego en modo Vulkan provocaba una caída de FPS; ya corregido en la última versión;
4. Se corrigieron algunos errores conocidos de GamePP.
1. Se añadió compatibilidad con la visualización dentro del juego y los filtros en juegos Vulkan;
2. Se optimizó el ajuste individual del valor Gamma en monitores multipantalla;
3. Se actualizó el módulo Hook principal de GamePP.
1. Se añadió la función de borrar teclas de acceso rápido de GamePP; en el panel de ajustes se puede establecer una tecla de acceso rápido como ninguna;
2. Se corrigió el problema por el que la versión 305 de GamePP no mostraba la temperatura del hardware;
3. Se optimizó la herramienta de TFT (Teamfight Tactics) de GamePP para adaptarse a la versión 11.6 de TFT.
1. Se añadió la función de borrar teclas de acceso rápido de GamePP; en el panel de ajustes se puede establecer una tecla de acceso rápido como ninguna;
2. Se actualizó la herramienta de TFT (Teamfight Tactics) de GamePP, ahora compatible con las versiones 11.4&11.5 de TFT;
3. Se actualizó el diseño de la interfaz del Desktop Monitoring de GamePP para optimizar la experiencia de usuario;
1. Se corrigió el problema por el que el filtro dejaba de funcionar o el juego se cerraba al cambiar entre modo ventana y pantalla completa dentro del juego con GamePP para algunos usuarios;
1. GamePP ahora admite las tarjetas gráficas de portátiles de la serie 30;
2. Se actualizó la herramienta de TFT (Teamfight Tactics) para adaptarse al contenido de la última versión de TFT;
3. Se corrigieron algunos errores conocidos.
1. Se actualizó la herramienta de TFT (Teamfight Tactics) de GamePP para adaptarse a la versión S4.5 de TFT de League of Legends;
2. Se optimizó el diseño de la interfaz del Game Filter de GamePP para ver los efectos del filtro de forma más directa;
3. Ahora se puede elegir si capturar la imagen con o sin efecto de filtro al hacer una captura de pantalla;
4. Se añadió el skin personalizado "红耀" para el Desktop Monitoring de GamePP;
5. Se corrigió el problema por el que Cyberpunk 2077 se cerraba al iniciarlo con GamePP para algunos usuarios;
6. Se corrigió el problema por el que la captura de la configuración del PC de la información de hardware no se podía copiar al portapapeles.
1. Se añadió el modo de grabación OBS para la grabación de juegos de GamePP;
2. Se añadió un botón para restaurar la posición predeterminada del In-game Overlay de GamePP;
3. Se optimizó el diseño de la interfaz del Desktop Monitoring de GamePP;
4. Se ajustó la clasificación de las secciones de funciones de GamePP;
5. Se corrigieron errores conocidos.
1. Se añadió la optimización para tarjetas gráficas de modelos antiguos (NVIDIA serie 10 y anteriores, AMD Vega y anteriores);
2. Performance Statistics de GamePP ahora registra la información del controlador de la GPU en los detalles;
3. Se ajustó la posición de visualización predeterminada del Desktop Monitoring de GamePP;
4. Se ajustó la posición central del Director Mode de GamePP;
5. Se corrigió el problema por el que la herramienta de optimización de Cyberpunk 2077 no restauraba los ajustes del juego tras cancelar la optimización;
6. Se corrigió el problema por el que usar FPS extremos en la herramienta de optimización de Cyberpunk 2077 podía hacer desaparecer el cabello;
7. Se corrigió el problema por el que las funciones del menú de GamePP no se podían pulsar en algunos casos;
8. Se corrigió el problema por el que la ventana de envío de comentarios de GamePP no se cerraba automáticamente;
1. Se actualizó la optimización de Cyberpunk 2077 con ajustes personalizados de FPS objetivo, valor mínimo y escalado máximo; por ahora solo admite la versión 1.04 de Cyberpunk 2077;
2. Se corrigió el problema por el que se producía un error al pulsar en ajustes con GamePP en segundo plano para algunos usuarios;
3. Se corrigió el problema por el que fallaba la aceleración tras usar el acelerador de red para algunos usuarios.
4. Se corrigió el problema por el que GamePP se cerraba para algunos usuarios.
1. GamePP ahora admite la visualización dentro del juego en Cyberpunk 2077;
2. El Stress Test de GamePP pasa a llamarse Performance Lab;
3. Se actualizó la herramienta de TFT (Teamfight Tactics) de GamePP para adaptarse a la última versión de TFT;
4. Se corrigió el problema por el que la herramienta de TFT de GamePP no se mostraba en el juego de TFT para algunos usuarios;
5. Se corrigió el problema por el que aparecía un mensaje de error al instalar o iniciar GamePP para algunos usuarios.
1. Se actualizó el SDK de HWiNFO y la detección de hardware ahora admite nuevas tarjetas gráficas como la 3060ti;
2. Se actualizó la clasificación de las mejores composiciones de la herramienta de TFT (Teamfight Tactics) de GamePP;
3. Se corrigió el problema por el que algunos usuarios no podían usar el Game Filter en PUBG;
4. Se corrigió el problema por el que los usuarios de Win7 no podían usar correctamente la herramienta de TFT en el juego de TFT.
1. Se añadieron tres skins premium de Desktop Monitoring para la detección de hardware: estilo blanco y negro genial y estilo fresco, siempre hay uno para ti;
2. Se añadió el código para compartir composiciones de TFT (Teamfight Tactics); introduce el código obtenido en la herramienta de TFT para usar esa composición en el juego y subir de rango;
3. Se añadió la recomendación de composiciones en tiempo real de TFT, que recomienda la mejor composición en tiempo real según las piezas disponibles en la partida;
4. Se corrigió el problema por el que GamePP se cerraba al entrar en PUBG para algunos usuarios;
5. Se corrigió el problema por el que los usuarios de Win7 no podían usar correctamente la herramienta de TFT en el juego de TFT;
6. Se corrigió el problema por el que algunos usuarios no podían usar el Game Filter en PUBG.
GamePP recibe una gran actualización en diciembre: se optimiza la arquitectura subyacente, se reduce el consumo de memoria y la operación es más cómoda y rápida
1. Se añadieron tres skins premium de Desktop Monitoring para la detección de hardware: estilo blanco y negro genial y estilo fresco, siempre hay uno para ti;
2. Se añadió el código para compartir composiciones de TFT (Teamfight Tactics); introduce el código obtenido en la herramienta de TFT para usar esa composición en el juego y subir de rango;
3. Se añadió la recomendación de composiciones en tiempo real de TFT, que recomienda la mejor composición en tiempo real según las piezas disponibles en la partida;
4. Se añadió la consulta de estadísticas de Valorant; para apoyar el juego FPS de la compañía de League of Legends, Valorant, activa GamePP al usar Valorant para guardar tus estadísticas y otros datos;
5. Se optimizó el diseño de la interfaz de la recomendación de composiciones en tiempo real de la herramienta de TFT dentro del juego;