Σταμάτημα τρεμοπαίγματος υφών
Ενώ κινουνόμουν στα ερείπια, οι υφές των κτιρίων άλλαζαν συνεχώς από θολές σε καθαρές, κάτι που ήταν εξαιρετικά ενοχλητικό. Δοκίμασα να μορφοποιήσω τον κατατμήμα και να ευθυγραμμίσω τα τομείς 4K, αλλά η ταχύτητα φόρτωσης δεν βελτιώθηκε καθόλου. Τότε χρησιμοποίησα το GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool και εντόπισα σύγκρουση πόρων I/O μεταξύ του ελεγκτή NVMe και ενός παλιού οδηγού USB. Μετά την απενεργοποίησή του, το RivaTuner έδειξε τις διακυμάνσεις του frame time να πέφτουν από 16-35ms σε 10-14ms, ενώ η θερμοκρασία ήταν 46-53℃ μέσω AIDA64 και η απόκριση PCIe 4.0 στα 22-40ms μέσω CrystalDiskMark.