Διαχείριση Shader Cache
Περπατώντας στο Vice City, οι υφές των κτιρίων τρεμόπαιζαν τυχαία, καταστρέφοντας την εμβύθιση. Δοκίμασα να ενημερώσω τους επίσημους drivers, αλλά το πρόβλημα παρέμεινε και εμφανίστηκαν μωβ τετράγωνα, κάνοντας την προσπάθεια μάταιη. Χρησιμοποίησα το GamePP Shader Compilation Queue Manager, καθάρισα 9.2GB περιττού cache και επανέκκίνησα τη διαδικασία. Το RTSS έδειξε ότι τα frame times μειώθηκαν από 16-30ms σε 12-16ms, ενώ το HWMonitor κατέγραψε σταθερή θερμοκρασία στους 63℃.