Βελτιστοποίηση VRAM για Gigabyte RTX 5060 στο The Last of Us 1;

Σε πολύπλοκα σκηνικά με ερείπια, η εικόνα πάγωνε για 0.1 δευτερόλεπτα, ένα κλασικό σύμπτωμα VRAM overflow που προκαλεί άγχος. Το GamePP Hardware Sensor Page έδειξε τη μνήμη κολλημένη στα 7.8-8.0 GB, αναγκάζοντας το σύστημα να χρησιμοποιήσει την αργή virtual memory, με frame times να πηγαίνουν από 16 έως 45ms. Δοκίμασα να χαμηλώσω τις υφές από High σε Medium, αλλά η εικόνα έγινε θολή και το lag παρέμεινε, κάτι που με εκνευρίστηκε τρομερά. Μετά άνοιξα το GamePP Resource Scheduler Panel, έβαλα το priority της μνήμης του παιχνιδιού στο maximum και σταθεροποίησα το paging file σε ένα γρήγορο partition του NVMe. Στο RTSS, τα frame times κατέβηκαν στα 14-18ms και το tearing των υφών μειώθηκε.
Κατηγορία:Παρακολούθηση Πραγματικού Χρόνου Τελευταία Ενημέρωση:2026-04-15 12:15:52