CTD σε σκηνές μάχης
Η εμπειρία ήταν αγχωτική. Όταν αντιμετώπιζα σμήνη τεράτων, το παιχνίδι έκλεινε ξαφνικά χωρίς προειδοποίηση. Δοκίμασα να απενεργοποιήσω το core parking, αλλά η κατανάλωση του CPU αυξήθηκε κατά 15W χωρίς να μειωθεί η συχνότητα των crash. Τότε εφάρμοσα το GamePP Resource Scheduler, ορίζοντας την προτεραιότητα της διεργασίας σε Realtime. Τα κρασαρίσματα εξαφανίστηκαν και η χρήση των πυρήνων σταθεροποιήθηκε στο 45-55% μέσω CPU-Z, με θερμοκρασίες 62-68℃ μέσω AIDA64