Διόρθωση Thread Response
Μόλις ετοιμαζόμουν να πλησιάσω κρυφά τον στόχο μου, το παιχνίδι έκλεισε ξαφνικά, κάνοντας όλες τις προσπάθειές μου άχρηστες. Δοκίμασα να ορίσω την εικονική μνήμη στο μισό του ελεύθερου χώρου του δίσκου, αλλά αυτό κορέσατο το I/O του δίσκου και αύξησε τη συχνότητα των κρασαρισμάτων. Χρησιμοποίησα το GamePP Resource Scheduler για να θέσω τη διαδικασία σε προτεραιότητα Realtime και βελτιστοποίησα την ελάχιστη κατάσταση ενέργειας. Το AIDA64 έδειξε ότι η διακύμανση της συχνότητας έπεσε στο 0.1GHz και ο χρόνος απόκρισης σταθεροποιήθηκε στα 40-60ms μέσω RTSS.