Καθαρισμός Shader Cache με GamePP
Στη ζώνη ρωγμής, τα νeon φώτα χάνονταν από το flickering. Δοκίμασα να μειώσω το Ray Tracing, αλλά η ποιότητα έπεσε. Χρησιμοποίησα το GamePP Shader Manager με DDU και Studio Driver. Το RTSS έδειξε χρόνο 13-16ms από 22-35ms. Η εικόνα έγινε ξανά καθαρή.