Σταμάτημα των micro-stutters
Κατά τη διάρκεια έντονων combos, παρατηρούσα ένα ανεπαίσθητο σκίσιμο της εικόνας που δημιουργούσε μια αίσθηση ασυνέχειας σε υψηλή ανάλυση. Δοκίμασα να αυξήσω τη virtual memory στα 32GB, αλλά αυτό δεν μείωσε το stutter και στην πραγματικότητα επιβράδυνε την απόκριση του συστήματος. Χρησιμοποίησα το GamePP Resource Scheduler, έθεσα την προτεραιότητα της διεργασίας σε Realtime και ενεργοποίησα το Low Latency memory scheduling. Το RTSS κατέγραψε τον χρόνο δημιουργίας καρέ να συγκλίνει στα 8-12ms, ενώ το AIDA64 επιβεβαίωσε τη θερμοκρασία μνήμης στους 49-53℃ και το HWInfo το φορτίο του ελεγκτή στα 65-72%.