Θολές Υφές και VRAM Delay
Όταν χτιζόμουν μια μεγάλη βάση, οι απομακρυσμένες υφές φαινόταν θολές σαν να ήταν καλυμμένες με λάδι, κάτι που με αγχώ শুনε πολύ. Δοκίμασα να αλλάξω το DLSS από Quality σε Balanced, αλλά ενώ τα FPS ανέβηκαν κατά 5, η θολότητα χειροτέρεψε. Χρησιμοποίησα το GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator για να αυξήσω τη δύναμη sharpening από 50 σε 72 και κλείδωσα την ανάλυση στο 100%. Το RivaTuner έδειξε αύξηση των pixels και το MSI Afterburner επιβεβαίωσε ότι οι θερμοκρασίες της GPU παρέμειναν σταθερές στους 62-68℃.