Διόρθωση θολών υφών (textures)
Το να βλέπω τις υφές των βουνών να εμφανίζονται σαν blocks pixels κατά τη διάρκεια του wind-riding ήταν ένα μοιραίο lag για ένα τόσο γρήγορο παιχνίδι. Δοκίμασα να αυξήσω το page file στα 32GB, αλλά αυτό δεν βοήθησε τις υφές και στην πραγματικότητα έπεσαν τα FPS από 72 σε 55, κάτι που με προκάλεσε έντονο άγχος. Χρησιμοποίησα το GamePP Memory Controller Load Monitor για να μειώσω τα timings σε 14-16-16-34 και να θέσω την τάση στα 1.35V. Το RTSS έδειξε ότι το frame time σταθεροποιήθηκε στα 12-16ms, ενώ η καθυστέρηση της μνήμης κατέβηκε στα 72-78ns βάσει GamePP benchmark, με θερμοκρασίες 44-50℃ ανά AIDA64 και τελικό 78ns.