Βελτιστοποίηση DLSS Sampling
Πετώντας ανάμεσα στους ουρανοξύστες, οι απότομες στροφές προκαλούσαν οριζόντιο σκίσιμο της εικόνας, καταστρέφοντας την ταχύτητα. Δοκίμασα να επιβάλω το V-Sync από το driver panel, αλλά το input lag αυξήθηκε κατά 35ms, κάνοντας τα controls να φαίνονται «κολλημένα». Χρησιμοποίησα το GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, έβαλα το DLSS sharpness στο 60 και το render resolution στο 80% σε Quality mode. Το frame generation time συγκλ itself στα 8.1-10.5ms μέσω RTSS, η VRAM έφτασε τα 12.1-14.3GB στο GPU-Z και η θερμοκρασία έμεινε στους 65-70℃ στο AIDA64.