Διόρθωση shader cache στο Ghostwire
Στις νυχτερινές σκηνές, τα neon φώτα παρουσίαζαν χρωματική υπέρβαση λόγω backlog shader. Δοκίμασα τη μείωση του Ray Tracing, αλλά η ποιότητα έπεσε δραματικά. Χρησιμοποίησα το GamePP Shader Compile Queue Manager για να καθαρίσω 5.8GB cache και εγκατέστησα το NVIDIA Studio Driver 560.94. Το RTSS επιβεβαίωσε ότι ο χρόνος πλαισίου σταθεροποιήθηκε από 19-28ms σε 11-14ms, ενώ η θερμοκρασία GPU παρέμεινε στα 55-60°C.