Διαχείριση Shader Compilation Queue
Στις νυχτερινές περιοχές, το Path Tracing προκαλούσε color bleeding και tearing, με frame time να διακυμάνεται 16-32ms. Δοκίμασα να μειώσω το ray tracing σε High, κερδίζοντας 12 FPS αλλά θυσιάζοντας την ποιότητα, κάτι που ήταν ανεπίδεκτο. Χρησιμοποίησα το DDU για clean install του NVIDIA Studio Driver 560.94 και καθαρίσα το cache 5.5GB μέσω GamePP Shader Compilation Queue Manager. Το RTSS έδειξε σταθεροποίηση στο 12-15ms, ενώ το 3DMark επιβεβαίωσε την εξάλειψη σφαλμάτων απόδοσης.