Ταττάνισμα και BSOD στο Genshin
Στην πόλη Σουμέρου, η θερμοκρασία της μνήμης έφτασε τους 68°C και τα FPS διακυμάνονταν άγρια. Πειραματίστηκα με overclocking, αλλά το σύστημα κατέληξε σε Blue Screen of Death. Η λύση ήρθε μέσω του GamePP Shader Compilation Queue Manager, όπου διαγράψαμε το shader cache και επαναδιαμορφώσαμε τα timing από Auto σε Calibrated. Μετά την παρέμβαση, το AIDA64 επιβεβαίωσε ότι η καθυστέρηση διαβάσεως/εγγραφής σταθεροποιήθηκε σε 8.2-9.5ns και η θερμοκρασία έμεινε σε 60-65°C, επιτρέποντάς μου να σταθεροποιήσω οριστικά την εμπειρία με την Gloway Dragon Warrior DDR5 6400MHz 16GB.