Διόρθωση Shader Cache & Flicker
Στις νυχτερινές σκηνές, το Path Tracing προκαλούσε χρωματική διαρροή. Δοκίμασα να βάλω το RT σε High, αλλά η ποιότητα έπεσε δραματικά. Χρησιμοποίησα το DDU για clean install του Studio Driver 560.94 και σφούγγισα 6.8GB shader cache μέσω GamePP. Το RTSS επιβεβαίωσε frame times στα 13-16ms και το 3DMark δεν έβλεπε σφάλματα. Η εικόνα είναι ξανά ρεαλιστική.